home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Precision Software Appli…tions Silver Collection 1 / Precision Software Applications Silver Collection Volume One (PSM) (1993).iso / games / egavga / solon_1.exe / KLONDIKE.HLP < prev    next >
Text File  |  1992-06-23  |  14KB  |  283 lines

  1. Klondike
  2.   GENERAL RULES
  3.  
  4.       (Use the Arrow keys, Page Up and Down, Home, End and Tab to
  5.       move around the help file.  Pressing Escape returns to the game.
  6.       
  7.       In this discussion, the term 'top' refers to the card that is
  8.       showing in each column closest to the bottom of the screen; it
  9.       is on the top of the 'stack' of cards.)
  10.  
  11. One deck of 52 cards is used.  To start the tableau, deal 7 piles of cards
  12. face down except for the top card in each pile.  The first pile has 1 card,
  13. the second contains 2 cards, the third 3 and so on so that the seventh pile
  14. contains 7 cards.  The remaining cards form the stockpile.
  15.  
  16. The object is to build all the cards in suit and sequence upon the aces in
  17. the foundation.
  18.  
  19. Cards in the tableau are built down in sequence, alternating red and black
  20. cards.  When all face up cards are removed from a pile, then the next face
  21. down card in that pile can be turned.  If a pile is completely emptied, a
  22. king may be moved to it.  A card may be moved to the foundation any time it
  23. can be legally played there, but it cannot be moved back to the tableau.
  24.  
  25. When no more plays are available in the tableau, then the stockpile is
  26. brought into play.  Turn the cards over either 1 or 3 at a time.  Only the
  27. top card in the stock may be played.  The number of runs through the stock
  28. may be limited, to 1 run if drawing 1 card at a time, or to 3 runs if
  29. drawing 3 cards.  If one card is being drawn at a time, it is permissable
  30. to 'peek' at the next card in the stock before playing the one showing.
  31.  
  32.  
  33.   DEFINITIONS
  34.  
  35. Foundation - Technically, the four aces upon which the rest of the cards are
  36. built.  Used here to more generally mean the box at the middle left of the
  37. screen, where the suits are built.
  38.  
  39. Game - A hand played through to either winning or losing.
  40.  
  41. Hand - One deal of the cards to the tableau.
  42.  
  43. Session - All play until Klondike is exited.  Klondike displays the total
  44. wins and losses during a session.
  45.  
  46. Stockpile - Cards left over from dealing a hand.  These cards are available
  47. for play in the upper left box.  Sometimes referred to as the reserve.
  48.  
  49. Tableau - The area where most of the play takes place, the columns at the
  50. right side of the screen.
  51.  
  52.  
  53.   SCREEN DESCRIPTION
  54.  
  55. The Klondike screen has four parts: the tableau, stockpile, foundation and
  56. the information areas.  Cards are initially dealt to the tableau, and are
  57. then played in the tableau between columns and from the stockpile, and to
  58. the foundation.  The game is won when all the cards are built upon their
  59. aces in the foundation.  Some valid keys are shown with their functions in
  60. the information area, along with a running tally of wins and losses.
  61.  
  62. The entire right section is taken up by the tableau.  Each column is
  63. numbered, 1 through 7, and each column except for the first may contain a
  64. number on its left side.  This is the number of cards face down in that
  65. pile.  If there are no cards face down, then there is no number.
  66.  
  67. At the upper left side is the stockpile. This is where the cards are turned
  68. over from the stock.  Directly underneath it, the number of runs through the
  69. stock is displayed.
  70.  
  71. In the middle left is the foundation.  It is initially empty, and is filled
  72. as cards moved to it.
  73.  
  74. The lower left is the information area.  This shows when certain keys are
  75. valid, and their function.  Pay close attention to the <Esc> key, as at
  76. some times it will cancel a move, and at others it ends the game.
  77.  
  78.  
  79.   PLAYING THE GAME
  80.  
  81. Solon Solitaire Klondike is designed to be easy to play.  Start the game,
  82. select the draw options and play away.  Play is controlled by entering a
  83. 'Move from:' and a 'Move to:' key.  'Move from:' can be a column number or
  84. <S> for the stockpile.  'Move to:' must be a column number, <S> for stock
  85. or <F> for foundation.  Simply figure out the next move, enter the
  86. corresponding character, and press <Enter>.
  87.  
  88. When the stockpile has been run through, it can be turned over for a fresh
  89. run by entering <S> for both the 'Move from:' and 'Move to:' values,
  90. assuming that unlimited runs was chosen as a draw option.
  91.  
  92. If all cards are moved from a column so that the next card needs to be
  93. turned, that card will be turned automatically, and the number to the left
  94. of the column indicating the number of cards facedown in the pile will be
  95. decremented.
  96.  
  97. Should a mistake be made, one of two things will happen: either the move
  98. will be made, in which case it can be undone by entering <U> at 'Move
  99. from:,' or the move will not be valid, in which case an error message will
  100. appear.  Just press a key to erase the error message, and re-enter the 'Move
  101. to:' value.  When an error occurs like this, the 'Move from:' value will
  102. still be available.  To change it, press <backspace> or <Esc>.
  103.  
  104. Besides the column numbers, <S> and <F>, there are several other valid keys. 
  105. Except for <backspace> and <F5>, these are shown in the information area
  106. whenever they can be used.
  107.  
  108.       U - Undo the last move.  Only one move can be undone.
  109.  
  110.       P - Peek at the next card in the stockpile.  This is only used in the
  111.       draw 1 version.
  112.  
  113.       A - Auto finish.  Towards the end of the game, this option may appear.
  114.       When it does, <A> may be entered as the 'Move from:' value, and the
  115.       software will finish the game.  For this option to appear, all of the
  116.       cards in the tableau must be face up, and there can be no more than
  117.       one card in the stockpile.
  118.  
  119.       F1 - Help.  Brings up the help file.
  120.  
  121.       F5 - End the game, ask the draw option questions before starting a
  122.       new game.  <F5> can end the game, after getting verification, whether
  123.       it is used at 'Move from:' or 'Move to:.'
  124.  
  125.       Backspace - Erase the current entry, or go back to 'Move from:' if the
  126.       'Move to:' has not yet been entered.
  127.  
  128.       Escape - If used at 'Move from:', it will end the game, and possibly
  129.       start a new game using the same draw options.  If used at 'Move to:,'
  130.       <Esc> cancels the current, and returns to a blank 'Move from:.'
  131.  
  132.  
  133.   DRAW OPTIONS
  134.  
  135. When the session is first started, two questions regarding the drawing of
  136. cards from the stockpile must be answered.  The answers to these questions
  137. will remain in effect throughout the session, or until <F5> is used to end
  138. a game.  <F5> works similarly to <Esc>, in that it lets the user end a game
  139. and exit Klondike, but if the user chooses to play another game, the draw
  140. options will be asked once again.  Following are the two initial draw
  141. options, and a brief explanation of each.
  142.  
  143.       "Draw 1 or 3 from stockpile? (1/3)" - There are two common ways of
  144.       playing Klondike.  In one, three cards are dealt at a time from the
  145.       stockpile, the other method is to draw just one card at a time from
  146.       the stock.  Press <1> or <3> here to specify the method to be used.
  147.  
  148.       "Unlimited runs through stock? (Y/N)" - It is possible to limit the
  149.       number of runs through the stockpile.  Many feel that this makes for
  150.       a more challenging game, others think that it just makes it that much
  151.       more difficult to win.  Answering <N> here will limit the number of
  152.       runs to 1 run if the draw 1 method is played, or to 3 runs if the draw
  153.       3 version is played.
  154.  
  155.  
  156.   MESSAGES
  157.  
  158. Several messages can appear on the message line.  Perhaps the best is
  159. "!!!YOU WON!!!" flashing excitedly.  This section will describe the messages
  160. that can appear on this line.  There are two types of messages.  One is just
  161. informational, and pressing any key will return to the game.  The other
  162. kind, which is always followed by '(Y/N),' is actually a question that must
  163. be answered either <Y> for yes or <N> for no.
  164.  
  165.       "No cards in stock" - An attempt was made to move a card from the
  166.       stockpile after it has been exhausted.  This error is detected as soon
  167.       as the 'Move from:' column is entered.
  168.  
  169.       "No cards in that column" - An attempt was made to move a card from
  170.       a column that is empty.  This error is detected as soon as the 'Move
  171.       from:' column is entered.
  172.  
  173.       "Runs through stock were limited" - When the session was started, the
  174.       question 'Unlimited runs through stock?' was answered <N>, hence the
  175.       number of runs through the stockpile were limited to 1 or 3, depending
  176.       on the number of cards drawn.  Attempting to turn the stockpile over
  177.       for another run after the final run results in this message.
  178.  
  179.       "Cannot move that to the foundation" - The card in the stock or column
  180.       that is being moved cannot be placed on the foundation yet.  The
  181.       foundation is built up in sequence and in suit.
  182.  
  183.       "Only Kings can move to open columns" - An attempt was made to move
  184.       some card other that a king to an open column.
  185.  
  186.       "Alternate red and black in the columns" - The tableau columns require
  187.       building down in sequence, alternating black and red cards.
  188.  
  189.       "Cannot move to there" - This error should never be seen; it indicates
  190.       that a move to a full column was attempted.  One exception: moving an
  191.       ace to a column that started with a king.  Move aces the foundation.
  192.  
  193.       "Move ace to foundation first" - Occurs when a move between columns
  194.       includes both the ace and king.  Move the ace to the foundation.
  195.  
  196.       "Cannot move that to there" - In moving cards between columns, either
  197.       the red and black cards were not alternating properly, or the sequence
  198.       would be broken if the move was allowed.
  199.  
  200.       "Not enough memory to use help" - Not enough memory is available to
  201.       use help.  Since this game does not require much memory, most users
  202.       will never see this message.  If it appears, try exiting other
  203.       applications before playing Klondike. The help file, named
  204.       KLONDIKE.HLP, can also be printed or read directly from DOS; it is a
  205.       plain ASCII file.  Please do not change the formatting of the file;
  206.       the help feature uses the formatting for clues on how to perform
  207.       various functions.
  208.  
  209.       "KLONDIKE.HLP not in current directory" - The help feature uses a file
  210.       named KLONDIKE.HLP.  It must be in the subdirectory in which Klondike
  211.       was started.  This error will always cause the help feature to be
  212.       turned off for the remainder of the session.  To enable help, quit the
  213.       game and copy KLONDIKE.HLP into the current subdirectory, then start
  214.       the game again.
  215.  
  216.       "Error reading KLONDIKE.HLP" - Some DOS error occurred while the help
  217.       file was being read.  This may indicate that there is a hardware
  218.       problem, and the disk system should be checked.  It may also be some
  219.       temporary problem.  Recopying the original help file to the Solon
  220.       Solitaire directory often helps.  This error will always cause the
  221.       help feature to be turned off for the remainder of the session.
  222.  
  223.       "End this game now? (Y/N)" - Confirms that <Esc> or <F5>, to quit the
  224.       game, was pressed on purpose.
  225.  
  226.       "Start another game? (Y/N)" - Asking whether a new game should be
  227.       started, this question will appear after a game has been won or quit.
  228.       If <F5> was used to quit, then the draw option questions will be asked
  229.       prior to starting a new game.
  230.  
  231.       "!!!YOU WON!!!" - Congratulations.
  232.  
  233.  
  234.   SOLON SOFTWARE
  235.  
  236. Solon Software is dedicated to producing quality software.  The Solon
  237. Solitaire game series is the first of a wide variety of fun and/or useful,
  238. as well as easy to use, programs.  The success of this company depends on
  239. the support of its users.  If you enjoy the games, please send us $10 and
  240. your name and address.  We will place your name on our mailing list (this
  241. list will never be given or sold to any other company or individual), and
  242. you will periodically receive notification of other games and software
  243. available.  If you send $25, you will receive at least three additional
  244. games immediately, and any other Solon Solitaire games that may be created
  245. for one year after registering.  This includes any updates to existing Solon
  246. Solitaire games. If you send more than $25, that would be great; we'll be
  247. able to make our payroll!
  248.  
  249. If you need help, have suggestions for our games, or ideas for other
  250. products, please let us know.  Any registered user can include a phone
  251. number if a return phone call, rather than a letter, is preferred.
  252. Registered users always have priority in support and service.
  253.  
  254. Send registrations to:
  255.  
  256.       Solon Software
  257.       P.O. Box 6117
  258.       Boston, MA  02209-6117
  259.  
  260.  
  261.   Copyright (C) 1992 Solon Software    All Rights Reserved
  262.  
  263.  
  264. This software is shareware.  It may be freely distributed as long as these
  265. files are included with the distribution:
  266.       SOLON1.EXE        (Solon Solitaire menu program)
  267.       SOLON.HLP         (Solon Solitaire menu help file)
  268.       INTELL.SOL        (Intelligence solitaire game)
  269.       INTELL.HLP        (Intelligence help file)
  270.       KLONDIKE.SOL      (Klondike solitaire game)
  271.       KLONDIKE.HLP      (Klondike help file)
  272.       LBL.SOL           (La Belle Lucie solitaire game)
  273.       LBL.HLP           (La Belle Lucie help file)
  274.       README.COM        (Installation and general information program)
  275.       README.SOL        (Installation and general information)
  276.       SHARDIST.LST      (List of files for distribution)
  277.  
  278. No other Solon Solitaire games are distributed as shareware.  They cannot
  279. be distributed to any user, company, or bulletin board except by Solon
  280. Software and its employees.
  281.  
  282.  
  283.